dinsdag 10 december 2013

Transforms

Ik heb in mijn projecten vaker Transforms gebruikt om objecten te bewegen, maar er zijn ook andere simpele transforms zoals schalen en draaien. Omdat ik een complete grip wil hebben op de basiselementen van Unity heb ik nog even geƫxperimenteerd met kleine transforms laten uitvoeren op basis van toetsen.

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html

Ik wist helaas niet precies hoe ik objecten moest vergroten; in Flash deed ik did altijd met objectnaam.width en objectnaam.height. Het antwoord lag echter in Transform.localScale:

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform-localScale.html

Ik vind het wel een beetje suffig dat ik pas zo laat beter onderzoek ben gaan doen naar zulke simpele transforms, maar ik heb ze eigenlijk eerder nog niet nodig gehad. Ik besloot gelijk ook een onderzoek uit te voeren naar de rotatie, voor de goede orde:

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html

Het resultaat was dit simpele maar werkende kubusje:


Deze zelfstudie heeft uiteindelijk 2 uur en 30 min gekost.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten