donderdag 24 oktober 2013

Design for Space Verdere Uitwerking Basisconcept

Ik heb met verscheidene tutorials mijn basisconcept voor Design for Space werkend gekregen (het resultaat is onderin dit bericht te vinden).

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html Ik moest weer wennen aan C#, en ik begin met dit script. Het kostte anderhalf half uur.
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.htmlHYPERLINK "http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.htmlv" Ik heb andere scripts aanspreken altijd moeilijk gevonden - vooral als het specifieke soorten GameObjects betreft. GetComponent zelf lukte prima, maar ik moest wel even werken om ook de lichten aan te spreken. Dit kostte in totaal anderhalf uur.
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Input-anyKeyDown.html Ik wilde graag een variabele instellen dat op elke toets reageert. Ik heb daarvoor deze code gebruikt. Het kostte 1 uur om het aan de praat te krijgen. 
Ik heb samen met Simon Alkemade (Unity docent van jaar 1) een texture-overgang gemaakt. Dit was erg moeilijk; GetComponent werkt niet bij shaders, dus ik moest in plaats daarvan de renderer aanspreken. Na een tijd overleggen lukte het eindelijk in-game om de texture te laten vervagen naar een andere texture. Dit kostte ongeveer 4 uur
Ik wilde daarna ook twee muziekjes die in elkaar over konden vervagen. Ik heb daarvoor deze code gebruikt: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AudioSource-volume.html Het duurde even om het volume te tweaken, maar daarna lukte het prima. Het kostte twee uur.
Totaal 7 uur 


Geen opmerkingen:

Een reactie posten